كيف تؤثر الألعاب عبر الإنترنت على خصوصية الطلاب

إذا كنت تواكب أحدث الاتجاهات العالمية ، فمن المحتمل أنك سمعت عن Fortnite ، وهي لعبة فيديو شهيرة في الآونة الأخيرة. تحتوي هذه اللعبة المجانية على الإنترنت ، والتي استحوذت على الكرة الأرضية من قبل العاصفة ، على أكثر من 125 مليون عملية تنزيل منذ أن تم الكشف عنها في 2018 سبتمبر. في المقام الأول ، يوصى بهذه اللعبة المصنفة بين المراهقين للمراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 عامًا أو أكثر ، على الرغم من أنها تناشد أيضًا الأطفال الأصغر سنًا.

عند النظر إلى الأمر من منظور المعلم ، من السهل جدًا ملاحظة سبب تأثير هذا ، وكذلك أي ألعاب شائعة أخرى ، على الطلاب. سواء أكان الحديث أو الصراع ، فإن العديد من المعلمين يحددون العلاقة بين هذه الألعاب التي يلعبها طلابهم فيما بعد. وللأسف ، فإن طريقهم إلى عادات الألعاب ، والمدارس ، وكذلك الحجج والمنافسات الشخصية ، التي تؤثر على خصوصية الطلاب وصحتهم.

وفقًا للمجلس الأسترالي لمدرسة بوندي بيتش العامة ، نتج عن Fortnite تغيير مباشر وملحوظ في العديد من السلوكيات سواء في الملعب أو في الفصل الدراسي. علاوة على ذلك ، في حين حصل Fortnite على جائزة M (للناضجين) من قبل مجلس التصنيف الأسترالي المتميز ، هناك العديد من المطالبات من الأشخاص الذين لم تتجاوز أعمارهم ثماني سنوات لممارسة اللعبة.

يوضح COPPA (قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت) أنه يجب أن تكون هناك استراتيجيات تحقق عمرية متميزة حيث يوجد منتج تقني به جمهور من الأفراد الذين تتراوح أعمارهم بين 13 عامًا أو أقل.

على الرغم من أن الألعاب والاتجاهات والأدوات الجديدة تميل إلى الظهور في كل مرة ، إلا أن ما قد لا يدركه معظم الآباء هو التأثير اللاحق لهذه البدع الخاصة على الأطفال داخل وخارج الفصول الدراسية. بالنظر إلى إمكاناتهم للتسبب في تضارب في الخصوصية والصحة ، يحتاج الآباء إلى أن يكونوا أكثر وعيًا وتيقظًا.

أنواع المحتوى داخل اللعبة التي تضر الطلاب

  • المحتوى الجنسي: يتضمن هذا تصويرًا سلوكيًا واضحًا ومتكررًا للعنف المشحون جنسيًا والعُري.
  • لغة غير لائقة: ويشمل ذلك لغة غير لائقة في طريقة اللعب ، والتي قد تتكون من التعليق الجنسي والألفاظ النابية ولغة المحتوى الناضجة والقوالب النمطية العرقية.
  • المراجع المتعلقة بالمخدرات: تشمل الصور إما عن استخدام أو توزيع المخدرات غير المشروعة أو مختلف المخدرات القانونية مثل التبغ والكحول وغيرها.
  • العنف: في الغالب ، أي لعب ينطوي على صراع أو عدوان أو حتى موت. عادة ما تصمم هذه اللعبة لتبدو واقعية ، وقد تتضمن أكثر الألعاب عنفًا الإصابات الشخصية والمعركة البدنية والتقطيع ، والموت متبوعًا بالدماء والمشاهد الموحية والعنيفة والأسلحة. قد يشجع هذا النوع من المحتوى اللاعبين على الانخراط في أعمال عنف جسدي أو أعمال عدوانية ، داخل وخارج الفصول الدراسية.
  • الموضوعات الاستفزازية: عادةً ما تستخدم الألعاب موضوعات استفزازية أو في الوقت المناسب لجذب لاعبيها. على الرغم من أن هذا الحكم قد يحتوي على كل ما ذكر أعلاه ، فإن المحتوى الاستفزازي قد يشجع اللاعبين على الانغماس فيما بعد في أنشطة ضارة أو غير قانونية أو ضارة محتملة في الواقع.

عناصر الألعاب التي قد تؤثر على خصوصية الطالب:

  • الشراء داخل اللعبة: إن تنزيل أو شراء السلع والألعاب الرقمية بأموال حقيقية قد يكون أمرًا خطيرًا. بعض المحتويات المتاحة للشراء تشمل الجلود والموسيقى ومستويات المكافآت والعناصر المفاجئة والعملة في اللعبة وتذاكر الموسم والاشتراكات وغيرها. إذا قمت بتنزيل أو شراء محتوى أو منتجات من مصادر غير موثوقة ، فمن المحتمل أنها قد تقدم فيروسات أو برامج ضارة. بمجرد السماح ، قد تنتشر هذه البرامج الضارة بشكل فعال على الخادم والشبكة المضيفة ، مما يحتمل الوصول إلى حسابات عبر الإنترنت أو عناوين البريد الإلكتروني أو مختلف المحتويات المخزنة الأخرى.

شجع دائمًا أطفالك على استخدام متجر التطبيقات الموثوق به من أجهزتهم عند تنزيل أو شراء عمليات شراء المحتوى. ساعدهم أيضًا في تجنب زيارة روابط / مواقع ويب غير معروفة تدعي أنها تقدم رموزًا مخادعة أو محتوى مجانيًا أو تدعي أنها مقاطع فيديو تعليمية.

  • تفاعل المستخدم غير الخاضع للرقابة: بشكل عام ، تتيح الألعاب عبر الإنترنت التي تتميز بمشاركة الوسائط ، بالإضافة إلى وظائف اتصال المستخدم للمستخدم ، للاعبين المشاركة والتفاعل والتواصل أيضًا مع الآخرين. ومع ذلك ، فإن هذه القنوات المتميزة عادة ما تكون غير خاضعة للمراقبة ، وهو ما قد يعرض اللاعبين إلى محتوى قد يكون ضارًا وغير مناسب. ما هو أكثر من ذلك ، خلال هذه التفاعلات ، قد يتبادل الأفراد عن قصد أو عن غير قصد وتبادل مختلف تفاصيل التعريف الشخصية. كيف؟ إذا كنت تبحث عن مساعدة مهمة عبر الإنترنت وترغب في معرفة ما إذا كان EssayOnTime يمكنه كتابة مقالتي ، أو خدمات الكتابة الأخرى التي يمكن أن تساعدك في تعزيز أدائك الأكاديمي ، فقد تحتاج إلى التفاعل مع الشركة لوصف الطريقة التي تريد بها مقالك. على الرغم من أن خدمات الكتابة الاحترافية ستضمن عادةً عدم الكشف عن الهوية وأمن المعلومات الشخصية ، فإن الموقع الضار الذي يمثل خدمة كتابة مقالات قد يستفيد من سرقة المعلومات الشخصية.

لذلك ، يجب على الآباء تذكير أطفالهم باستمرار بعدم الكشف عن أي معلومات شخصية مثل كلمات المرور وبيانات اعتماد تسجيل الدخول وعناوين البريد الإلكتروني وفتح المواقع المشبوهة والروابط. أيضًا ، يجب ألا يكشفوا عن أسماء اللاعبين الآخرين ، أو حتى ينخدعوا بحيل المحتوى المجاني. عادةً ما يستخدم هؤلاء المتسللون عبر الإنترنت هذه والعديد من الأساليب المختلفة للتزوير للحصول على تفاصيل شخصية ، وسرقة المحتوى داخل اللعبة ، ناهيك عن مضايقة الأشخاص المستضعفين. إذا تم أخذ هذه التفاصيل ، فقد تتم مشاركتها عبر الإنترنت أو استخدامها من قبل المجرمين لارتكاب جرائم مختلفة تتعلق بسرقة الهوية أو بيعها على "شبكة مظلمة".

  • مشاركة الموقع: في الوقت الحالي ، نمت شعبية البث بين اللاعبين. على سبيل المثال ، تسمح المنصات مثل Twitch للاعبين بمشاركة اللعب المباشر مع العديد من المشاهدين عبر الويب. عادةً ، قد تعرض لوحات التحكم في الألعاب ومنصات البث بالإضافة إلى الألعاب الفردية موقعك للآخرين أيضًا. إن مشاركة بيانات الموقع واستخدام شبكات wifi المجانية يساعد بشكل مثالي المطورين في تحديد عدد اللاعبين النشطين على الإنترنت ، ناهيك عن الشعبية الإجمالية للعبة. ومع ذلك ، في الحدث المؤسف الذي يحصل فيه مجرمي الإنترنت على عنوان IP للاعب ، فمن المحتمل أن يخرقوا خصوصية الطالب ويعترضون ويستهدفوا مختلف التفاصيل الخاصة التي يتم تبادلها على مؤسسة أو شبكة منزلية معرضة للخطر.

الخلاصة :

في النهاية ، لا يمكننا التغاضي عن حقيقة أن الألعاب عبر الإنترنت يمكن أن تؤثر بشكل كبير على خصوصية الطلاب ، وكذلك على صحتهم البدنية والنفسية. ومع ذلك ، على الرغم من أن الألعاب طريقة رائعة وممتعة للطلاب لتخفيف التوتر والعبء الذي يأتي مع التعلم ، إلا أنه من الضروري أن يمارس الطلاب (والآباء) اليقظة عندما يتعلق الأمر بالألعاب عبر الإنترنت. وبهذه الطريقة ، يمكنهم تجنب الآثار المختلفة الخطرة والضارة التي قد تحدثها الألعاب عبر الإنترنت والتكنولوجيا.

 

ترك تعليقك