صعود وسقوط سيمز أون لاين: 15 سنة في وقت لاحق

بحلول الوقت الذي نشرت فيه Electronic Arts The Sims Online في ديسمبر 2002 ، كانت قد أشرفت بالفعل على بدايات ظاهرة ثقافية ؛ أطلقت سيمز وحزم التوسعة الخمس الأولى لتحقيق نجاح ساحق في جميع أنحاء العالم. اليوم ، تم بيع ما يقرب من 200 مليون نسخة من امتياز The Sims في 60 دولة مختلفة و 20 لغة. مع التاريخ الغني للمسلسل ، ووفرة إصدارات حزم التوسعة ، من المفهوم أن لعبة The Sims Online قد تُنسى بين مجموعة ألعاب Sims الأكثر شعبية. في هذه المقالة ، سننظر إلى الوراء في اللعبة الطموحة التي تحتفل الآن بعيدها الخامس عشر!

يمكن العثور على أصول The Sims Online في مقابلة يرجع تاريخها إلى عام 1995 مع المبدع Will Wright ، الذي تم إصداره في عدد خاص من SimCity 2000. في المقابلة ، ناقش السيد رايت الطبيعة الاجتماعية لألعاب Maxis ، وكيف ستتطور الشبكات يؤدي في وقت لاحق إلى إصدارات متعددة. ما تجدر الإشارة إليه هو أنه تم تسجيل المقابلة قبل سنوات من إطلاق لعبة The Sims ، وأن اللعبة التي كان من المحتمل أن تكون في ذهنها هي SimCity 2000 Network Edition. ومع ذلك ، في سياق المقابلة ، كانت هذه بلا شك فكرة داخل Maxis كانت موجهة لأكثر من مجرد SimCity.

"هذا النوع من العوالم التي نصنعها يميل إلى أن يكون قائما على أساس اجتماعي. هم حول النظم الحقيقية. الأشياء التي يتفاعل معها أناس حقيقيون ، مثل المدن. في المستقبل ، أعتقد أن ألعابنا ستتطور لتصبح أكثر اجتماعية ، بما يتجاوز مجرد موضوع اجتماعي. أيضا طريقة لعب الناس لهم ؛ سوف يلعبونها مع بعضهم البعض ، وسوف يناقشون ويتاجرون في أنواع البيانات. مع تقدم تكنولوجيا الشبكات ، سنبدأ في الحصول على إصدارات متعددة اللاعبين. سننظر في الطرق التي يمكن أن تصبح بها هذه المحاكاة وسائط اتصال أساسية بين الأشخاص حول الأشياء التي يقومون بإنشائها ، والأفكار التي يستكشفونها ، وحول القضايا ".

في عام 2002 ، عندما أطلقت لعبة The Sims Online في نهاية المطاف اللعبة تلقت مراجعات مختلطة من النقاد ، حيث عبر الكثيرون عن أن اللعبة تعمل بشكل جيد كغرفة دردشة ، ولكن أقل من كونها لعبة. في مراجعة لـ GameSpot ، قال أندرو بارك "The Sims Online يفتقر إلى العديد من الخيارات التي جعلت اللعبة الأصلية مثيرة للاهتمام ، ولا تحل محلها بالفعل".

طريقة اللعب الأساسية على الإنترنت كانت مطابقة تقريبًا لـ The Sims. تمكن اللاعبون من إنشاء سيمز ، والتفاعل مع بعضهم البعض ، وتسلق السلالم المهنية ، وبناء منازلهم ، وهذه المرة حتى التواصل مع أناس حقيقيين.

بعد مرور خمس سنوات على الإصدار ، تلقى The Sims Online بعض الاهتمام الجديد ؛ قام Luc Barthelet ، وهو مطور ترك Maxis بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة ، بإرجاع وتجميع مجموعة لإصدار تحديثات جوهرية. أضافت هذه التحديثات الرئيسية أشياء مثل المحتوى المخصص ، على أمل جذب المزيد من الأشخاص إلى اللعبة. بعد ذلك بوقت قصير ، تم الإعلان عن إعادة تسمية لعبة The Sims Online على أنها EA-Land ، مما يمنح اللاعبين الأمل في أن تكون هذه بداية جديدة للعبة. على الرغم من ذلك ، بعد أسابيع قليلة من إطلاق EA-Land ، تم الإعلان عن إغلاق اللعبة بعد 4 أشهر.

لقد مر أكثر من 9 سنوات على زوال لعبة The Sims Online ، ومع ذلك تبقى اللعبة التالية. اعتبارًا من عام 2015 ، بدأ العمل في مشروع إحياء مصنوع من المعجبين بعنوان FreeSO ، مما يسمح للمستخدمين بلعب نسخة مقنعة بشكل لا يصدق ، استنادًا إلى محرك The Sims Online. اعتبارًا من عام 2017 ، أصبح FreeSO مفتوحًا الآن للجمهور ويوفر حتى وضعًا ثلاثي الأبعاد ، إلى جانب ميزات إضافية أخرى غير موجودة في اللعبة الأصلية.

عند الأخذ في الاعتبار الاستقبال الفاتر لـ The Sims Online ، إلى جانب رسوم الاشتراك الشهرية البالغة 9.99 دولار ، من الواضح أن نرى السبب وراء عدم قدرتها على الارتقاء إلى مستوى نجاح إخوتها الأكبر سناً عام 2000. لكن على الورق ، فإن الإمكانات التي كانت تتمتع بها واضحة ، وربما يمكن اعتبار اللعبة خطوات مبكرة نحو مشاريع عبر الإنترنت في وقت لاحق مثل The Sims Social.

 

ترك تعليقك