الدليل الكامل لأدوات التضاريس في The Sims 4

جلبت لعبة سيمز 4 جيمز باتش نوفمبر إضافة مثيرة بشكل لا يصدق إلى أسلوب البناء: أدوات التضاريس! أصبح لدى البناة الآن القدرة على رفع التضاريس في أي لعبة في اللعبة وخفضها ومعالجتها. أن تكون قادرًا على تحرير التضاريس في The Sims 4 يفتح الآلاف من الاحتمالات الجديدة للبناة. أنت الآن قادر على ملء عوالمك بالجبال والوديان والمنحدرات وغير ذلك الكثير ...

أساسيات

لبدء معالجة التضاريس في لعبة The Sims 4 ، ستحتاج إلى النقر على أيقونة "أدوات التضاريس" في الركن الأيسر السفلي من الشاشة. سيؤدي هذا إلى فتح قائمة حيث يمكنك تحديد أي واحدة من الأدوات الست الجديدة والبدء في معالجة التضاريس.

ستلاحظ أن هذا الرمز قد حل محل رمز "Terrain Paint". يمكن الآن العثور على دهانات التضاريس بجانب أدوات التضاريس الأخرى - لم تعد الفئة الخاصة بها.

سيؤدي تحديد أيٍّ من أدوات معالجة التضاريس الست إلى التبديل تلقائيًا في مربعات الشبكة الصفراء - أسميها هذا "الوضع الأصفر". في هذا الوضع ، سوف تكون قادرًا على رؤية مساحات قطعتك بوضوح. أي شيء أصفر مسطح.

في هذا الوضع ، ستتمكن أيضًا من رؤية خطوط التضاريس. عندما تبدأ في رفع التضاريس أو خفضها ، ستظهر خطوط التضاريس حول تلالك أو داخل أخاديدك.

ليس عليك تحرير التضاريس في "الوضع الأصفر" إذا كنت لا ترغب في ذلك. سيؤدي الضغط على مفتاح G إلى التبديل بين مربعات الشبكة الصفراء وتتيح لك رؤية كيفية ظهور التضاريس في الوضع المباشر. يمكن تشغيل "الوضع الأصفر" مرة أخرى عن طريق الضغط على G.

مثال على تحرير التضاريس عندما لا تكون في "الوضع الأصفر"

من المهم أن نلاحظ أنه ليس كل القرعة في لعبة The Sims 4 هي بشكل افتراضي. إذا قمت بتحميل الكثير وتحديد أداة معالجة التضاريس ولم تشاهد مربعات الشبكة الصفراء تظهر قد تحتاج إلى استخدام أداة Flatten Lot (انظر أدناه).

رفع التضاريس

أول أدوات معالجة التضاريس الستة الجديدة هي أداة رفع التضاريس. تُستخدم هذه الأداة لرفع التضاريس في أي منطقة في مجموعتك وتعمل من خلال النقر مع الاستمرار على زر الماوس الأيسر.

هناك حد لمدى ارتفاع قدرتك على رفع التضاريس. النقر مع الاستمرار على زر الماوس الأيسر إلى أجل غير مسمى لن يخلق بنية فائقة الطول. بمجرد أن تصل التضاريس إلى أقصى ارتفاع لها ، ستبدأ التضاريس تلقائيًا في التسطيح.

أقصى ارتفاع التضاريس.

مثال على التضاريس التي تبدأ في التسطيح بمجرد وصولها إلى أقصى ارتفاع.

إذا كنت تتعامل مع التضاريس في "الوضع الأصفر" ، فستعرف متى تقترب من أطول ارتفاع ممكن لأن التضاريس ستظهر باللون الأزرق الفاتح.

التضاريس السفلى

تعمل هذه الأداة تمامًا مثل Raise Terrain Tool في الاتجاه المعاكس فقط. ستنشئ أداة التضاريس السفلى الوديان والوديان وتراجع في التضاريس على مجموعتك.

مثل أداة Raise Terrain Tool ، يوجد حد لمدى عمق اكتئابك. بمجرد أن تصل إلى هذا الحد ، ستبدأ التضاريس في أعمق نقطة في كهفك في التسوية.

مثال على التضاريس التي تبدأ في التسطيح بمجرد وصولها إلى أقصى عمق لها.

إذا كنت تتعامل مع التضاريس في "الوضع الأصفر" ، فستعرف متى تقترب من أعمق نقطة ممكنة لأن التضاريس ستظهر بالقرب من الأسود.

يؤدي الضغط مع الاستمرار على مفتاح Ctrl أثناء استخدام أداة Lower Terrain إلى عكس التأثير والبدء في رفع التضاريس. وبالمثل ، عند استخدام أداة رفع التضاريس ، يؤدي الضغط مع الاستمرار على Ctrl إلى بدء انخفاض التضاريس.

التضاريس الملساء

تُستخدم أداة التضاريس الملساء لتقليل انحدار التضاريس في مجموعتك. تعمل هذه الأداة عن طريق أخذ متوسط ​​الارتفاع لجميع التضاريس داخل المساحة المحددة بواسطة الفرشاة وتغيير التضاريس ، ببطء ، لمطابقة ذلك الارتفاع. تعمل هذه الأداة أيضًا عن طريق النقر مع الاستمرار على زر الماوس الأيسر.

قبل استخدام أداة التضاريس الملساء.

بعد استخدام أداة التضاريس الملساء.

هذه الأداة مفيدة بشكل خاص لإنشاء خطوط أقل قسوة وجعل التضاريس تبدو طبيعية.

تتسطح التضاريس

تتيح لك أداة Flatten Terrain Tool إنشاء مساحات مسطحة بأي ارتفاع / عمق على مجموعتك. ستعمل هذه الأداة على تسوية التضاريس إلى ارتفاع / عمق المنطقة التي تم النقر فوقها أولاً. مثل الأدوات الأخرى ، يعمل Flatten Terrain من خلال النقر مع الاستمرار على زر الماوس الأيسر.

يؤدي تحريك المؤشر إلى الأعلى والأسفل وعبر القطعة إلى تسطيح مناطق مختلفة من القطعة إلى ارتفاعات مختلفة.

أنت فقط قادر على التسوية إلى المرتفعات المشار إليها بواسطة خطوط التضاريس. هذه الأداة سوف تنجذب تلقائيا إلى هذه الخطوط. على الرغم من وجود قيود فنية من الناحية الفنية ، إلا أن هناك العديد من خطوط التضاريس التي لن يشعر بها هذا التقييد على الإطلاق. مستوى عال من التخصيص لا يزال ممكنا.

تتسطح إلى الارتفاع

تشبه هذه الأداة أداة Flatten Terrain Tool ولكنها تحتوي على بعض الاختلافات الرئيسية. تقوم هذه الأداة بتسوية التضاريس إلى ارتفاع واحد محدد مسبقًا بغض النظر عن المكان الذي تنقر فوقه على القطعة.

بشكل افتراضي ، تقوم Flatten to Height Tool بتسوية التضاريس إلى مستوى الأرض ولكن يمكن تغيير ذلك باستخدام منزلق الارتفاع أو الضغط باستمرار على مفتاح Ctrl والضغط على مفاتيح القوس اليمنى واليسرى .

يمكن العثور على منزلق الارتفاع على يسار لوحة اختيار الأداة. أثناء تحريك شريط التمرير لأعلى ولأسفل ، ستلاحظ أن المربع الأبيض الصغير الموجود في منتصف مخطط الفرشاة سينتقل لأعلى ولأسفل أيضًا.

يؤدي الاستمرار في الضغط على مفتاح Ctrl والضغط على مفتاحي القوس الأيمن والأيسر في نفس الوظيفة. عندما تضغط على [ أو ] ، سترى المربع الأبيض يتحرك لأعلى ولأسفل. بمجرد أن تكون راضيًا عن الارتفاع ، اترك Ctrl وابدأ في تسوية أرضك.

هذه الأداة مفيدة بشكل خاص لأنها تتيح لك إنشاء قطعتين منفصلتين أو أكثر من التضاريس بنفس الارتفاع تمامًا.

تتسطح لوط

"Flatten Lot" أقل من أداة وأكثر من زر. ستلاحظ أن الرمز الخاص به يبدو مختلفًا عن الأدوات الأخرى ؛ لديها خلفية زرقاء بدلا من خلفية بيضاء. يؤدي النقر فوق هذا الزر إلى تسطيح كامل المبلغ تلقائيًا.

لن يؤدي النقر فوق Lot Flatten إلى حذف المباني أو المناظر الطبيعية أو الكائنات أو الأسوار. سيتم خفض هذه العناصر إلى مستوى الأرض.

يمكنك أيضًا تسطيح مجموعتك بأكملها بالضغط على زر التسطيح الموجود أسفل أيقونة Bulldoze في الجزء العلوي من الشاشة. ببساطة لن يؤدي تجريف الكثير إلى إزالة تعديلات التضاريس ، لذلك ستحتاج إلى تسوية مجموعتك أيضًا من أجل العودة إلى لوحة قماش فارغة تمامًا.

فرشاة الأحجام والأشكال

هناك 10 أحجام وأشكال مختلفة للفرشاة للاختيار من بينها - 5 دائرية و 5 مربعات. فرش مختلفة تخلق تأثيرات مختلفة. تنشئ الفرش المربعة خطوطًا قاسية ، بينما تعطي الفرش الدائرية تأثيرًا أكثر تقريبًا.

سيؤدي الضغط على مفتاحي القوس الأيمن والأيسر في حين أن وضع معالجة التضاريس إلى تبديل أحجام الفرشاة والأشكال.

ليونة وسرعة

يوجد أسفل لوحة اختيار الفرشاة منزلقان. أعلى واحد هو Softness Slider وأسفل Speed ​​Slider. هذه تؤثر على مدى قسوة خطوطك ومدى سرعة معالجة التضاريس. يعمل هذان التمريران جنبًا إلى جنب مع بعضهما البعض ، وسوف تحتاج إلى التجوّل مع كل منهما لإنشاء التأثير المطلوب.

التضاريس الطلاء

كما ذكرت سابقًا ، توجد الآن دهانات التضاريس بجانب أدوات معالجة التضاريس. بينما تعمل دهانات التضاريس بنفس الطريقة التي تعمل بها دائمًا ، هناك بعض الأشياء التي يجب ملاحظتها.

لا يمكن رسم الأرض شديدة الانحدار. أي قسم من قطعتك يحتوي على نسيج العشب (أو نسيج الرمال في واحة الينابيع) يمكن أن يرسم.

قبل الطلاء.

بعد الطلاء.

يتم تعيين الملمس الذي تراه على التضاريس المرفوعة أو المنخفضة حسب العالم ولا يمكن تغييره. عندما تضع الكثير من المعرض ، فإن التضاريس المرفوعة / المنخفضة ستغير اللون تلقائيًا ليناسب العالم الذي يوجد فيه.

فيما يلي بعض الأمثلة لأنسجة التضاريس المختلفة التي ستشاهدها عبر عوالم The Sims 4 المختلفة:

الينابيع

Windenburg.

سان ميشونو.

سيمز والتوجيه

عند التعامل مع التضاريس ، من المهم أن تضع في اعتبارك إمكانية الوصول إلى مساحة سيمز الخاصة بك. سيمز لن تكون قادرة على المشي في جميع الأراضي غير المستوية.

على الرغم من ضرورة إجراء بعض التجارب والخطأ ، كقاعدة عامة ، لا يمكن لـ Sims اجتياز المناطق التي تحتوي على خطوط التضاريس - هذه المناطق شديدة الانحدار بكل بساطة.

يمكن لأداة Smooth Terrain Tool أن تكون مفيدة حقًا في إتاحة الوصول إلى Sims كثيرًا حيث تقوم بتسوية التضاريس دون التخلص تمامًا من تعديلات التضاريس.

بالطبع ، يمكن أيضًا استخدام السلالم للسماح لـ Sims بعبور الكثير. انظر أدناه للحصول على معلومات حول الدرج وتحرير التضاريس.

أسس

من أجل العمل بشكل أفضل مع أدوات معالجة التضاريس ، بدءًا من تصحيح نوفمبر 2018 ، تغيرت طريقة عمل المؤسسات في Game. لضبط ارتفاع مؤسستك ، ما عليك سوى النقر على الغرفة (أو مجموعة الغرف) التي ترغب في تغييرها. سترى أن القطعة تظهر في وسط الغرفة. سيؤدي النقر فوق هذا وسحبها لأعلى أو لأسفل إلى تغيير ارتفاع مؤسستك.

في حين أن المؤسسات يمكن أن تكون الآن أعلى بكثير من أي وقت مضى ، لا يزال هناك حد لمدى ارتفاعها.

أسس في أقصى ارتفاع لها.

يؤدي سحب الضابط الأساسي أسفل مستوى الأرض إلى دفن غرفتك أو هيكلك في التضاريس.

لا توجد تغييرات على طريقة رسم الأسس.

لا تزال غير قادر على وضع الأبواب أو النوافذ على الأساس دون تمكين MoveObjects أولاً.

يتم الآن تعيين ارتفاع الأساس حسب الغرفة (أو كتلة الغرف) بدلاً من القرعة. إذا كان لديك هيكلان (أو أكثر) غير متصلين في مجموعتك ، فمن الممكن أن يكون لكل منهما ارتفاع أساس مختلف. هذا يعني أن اللاعبين قادرون على إنشاء دفيئة أو سقيفة أو مرآب في الطابق الأرضي دون أساس ، بينما لا يزال لديهم أساس في المنزل الرئيسي.

بسبب هذه القدرة الجديدة ، من الممكن أن يكون لدينا هياكل متعددة على قطعة واحدة وكلها على ارتفاعات مختلفة تمامًا. هذا ، بطبيعة الحال ، يسبب بعض المشاكل فيما يتعلق بربط الهياكل أو الغرف المختلفة معًا. إذا كانت غرفتان في نفس الارتفاع ، فسيكونان قادرين على الاتصال ببعضهما البعض. إذا كانوا على ارتفاعات مختلفة فلن يفعلوا ذلك.

عندما تقوم برفع أو خفض الأساس ، ستخبرك اللعبة ما إذا كان ارتفاع الأساس الجديد الخاص بك يتطابق مع أي من ارتفاعات الأساس الأخرى على القطعة من خلال إبراز بنية المطابقة باللون الأبيض.

يمكنك رؤية خط أبيض يمتد حول قاعدة الهيكل على اليمين لأن الهيكل على اليسار قد وصل إلى نفس ارتفاع الأساس.

لن يؤدي استخدام أداة النسخ على كتل الأساس إلى إعادة إنتاج ارتفاع الأساس ، بل فقط شكل الكتلة.

الهيكل على اليمين هو نسخة من الهيكل على اليسار.

فوق الغرف الأرضية والتضاريس

يمكن بناء الغرف فوق سطح الأرض على أي سطح مستوٍ على مساحة كبيرة ، بغض النظر عن ارتفاع أو ارتفاع هذا السطح المسطح.

هناك بعض الطرق التي تتفاعل فيها الغرف فوق الأرضية مع معالجة التضاريس. هذه تعتمد على ما إذا كنت تقوم بوضع الغرفة قبل تغيير التضاريس أم بعدها .

إذا وضعت غرفتك قبل أن ترفع التضاريس ، فإن التضاريس ستشكل نفسها حول هيكلك.

إذا وضعت غرفتك وبدأت بعد ذلك في خفض التضاريس ، فسيتم الكشف عن الأساس أسفل غرفتك أو هيكلك.

إذا قمت بإنشاء غرفتك بعد تغيير التضاريس ، فستقوم اللعبة تلقائيًا بإنشاء مؤسسات أسفل تلك الغرفة لملاءمة الهيكل بشكل أفضل مع البيئة. هذا صحيح لكل من التضاريس المنخفضة والمرتفعة.

في كلتا الحالتين ، لا يمكن بناء الجدران والغرف والمباني في التضاريس. من الممكن إنشاء هذا التأثير باستخدام الحجارة و MoveObjects و Resizing Cheat . انظر دليلنا حول بناء كليف وجبال الكثير لمزيد من المعلومات حول هذه التقنية.

على الرغم من التغييرات التي طرأت على الطريقة التي تعمل بها الأساسات في اللعبة ، لا يمكن ضبط ارتفاعات الجدار بشكل فردي. هذا يعني أنه ، كما كان من قبل ، يجب أن يكون لجميع الغرف الموجودة في نفس المستوى ارتفاع الجدار نفسه.

بناء الجسور

لإنشاء جسر ، ستحتاج أولاً إلى إنشاء قسمين من التضاريس المرتفعة بنفس الارتفاع (استخدم Flatten to Height Tool لتحقيق ذلك).

بناء التالي هيكل على كل من أقسام التضاريس المرتفعة.

نظرًا لأنه تم بناء هذه الهياكل في الطابق الأرضي ، ستشكل اللعبة تلقائيًا أساسًا تحت أي أرضيات أو غرف تنشئها لتوصيل الهيكلين.

بدلاً من ذلك ، لبناء جسر ، ستحتاج إلى بناء من مستوى فوق مستوى سطح الأرض. استخدمت قطعة أرض ، ووضعتها على قمة إحدى الغرف ، وسحبتها للقاء الآخر.

بمجرد الانتهاء من ذلك ، استخدمت أدوات معالجة التضاريس لجعل التضاريس تبدو طبيعية وواقعية.

يمكن استخدام نفس العملية لإنشاء سطح عائم.

الطوابق السفلية والتضاريس

اعتبارًا من نوفمبر 2018 ، أصبح من الممكن الآن إنشاء 4 مستويات في الطابق السفلي في The Sims 4.

يمكن الآن اختيار الطوابق السفلية من خلال التضاريس ، من مستوى الأرض. لتحديد الطابق السفلي الخاص بك ، كل ما عليك القيام به هو النقر على منطقة الكثير حيث يوجد الطابق السفلي.

الطوابق السفلية في لعبة The Sims 4 لن تظهر أبدًا خارج التضاريس. سيبقون دائمًا تحت الأرض. هذا يعني أنك لن تكون قادرًا على إضافة النوافذ والأبواب إلى الطابق السفلي عبر التضاريس . سيمز لا يمكن أن يخرج من الطابق السفلي.

مثال على ما يحدث عند خفض التضاريس حول الطابق السفلي.

من الممكن (وكان دائمًا) إضافة النوافذ والأبواب إلى جدران الطابق السفلي المكشوفة. بناء غرفتين في الطابق السفلي بجانب بعضهما البعض وحذف سقف إحدى الغرف سيكشف عن الجدار الخارجي لغرفة الطابق السفلي الأخرى. يمكن بعد ذلك إضافة النوافذ والأبواب إلى هذا الطابق السفلي. لا يمكن الجمع بين هذه التقنية وأدوات معالجة التضاريس. ستعمل التضاريس ببساطة حول الغرف بدلاً من الاندماج معها.

مثال على ما يحدث عند محاولة الجمع بين هذه التقنية ومعالجة التضاريس.

من الممكن رفع التضاريس فوق الجزء السفلي من الطابق السفلي. إلا أن القيام بذلك قد يجعل الوصول إلى مساحة الطابق السفلي أمرًا صعبًا. قد تحتاج إلى إنشاء سلسلة من الممرات الموجودة تحت الأرض أو توصيل مساحة الطابق السفلي هذه بغرفة يمكنها الوصول إلى مستوى الأرض.

حمامات ونافورات

يمكن بناء المسابح والنافورات على أي سطح مسطح على الكثير ، بغض النظر عن ارتفاع أو عمق هذا السطح المسطح.

حمامات السباحة تعمل بشكل مشابه للغرف الموجودة فوق سطح الأرض. إذا وضعت حمام السباحة الخاص بك قبل رفع التضاريس ، فإن التضاريس ستشكل نفسها حول هيكلك.

إذا وضعت حمام السباحة الخاص بك وبدأت بعد ذلك في خفض التضاريس ، فسيتم الكشف عن الأساس أسفل غرفتك أو هيكلك. لا يمكنك وضع النوافذ في هذا الأساس.

إذا قمت بإنشاء حمام السباحة الخاص بك بعد تغيير التضاريس ، ستنشئ اللعبة تلقائيًا أساسًا أسفل تلك الغرفة لملاءمة الهيكل بشكل أفضل مع البيئة. هذا صحيح لكل من التضاريس المنخفضة والمرتفعة.

نوافير تتصرف تقريبا مماثلة لحمامات السباحة. بدلاً من ظهور الأساسات عند معالجة التضاريس ، سترى نسيج التضاريس المرفوع / المنخفض. في المثال أدناه ، كنت أقوم بالبناء في Newcrest بحيث يكون النسيج الذي تم الكشف عنه يشبه الأوساخ.

درج

يمكن استخدام السلالم لتوصيل قطعتين من التضاريس على ارتفاعات مختلفة. عند وضع الدرج ، ستبحث الواجهة تلقائيًا عن أقرب سطح مستوٍ يمكن توصيله به. هذا يعني أنه يمكنك بسهولة إنشاء سلالم ضخمة تنتقل من أدنى نقطة في مجموعتك إلى أعلى درجة.

ستقوم السلالم ، تلقائيًا ، بتسوية مربع الشبكة تمامًا في أعلى الدرج وفي الأسفل. هذا هو التأكد من أن الدرج وظيفية لسيمز.

لا يمكنك إحضار التضاريس فوق سطح الدرج. ومع ذلك ، يمكن تضمين درج في التضاريس. ما عليك سوى رفع التضاريس في المنطقة التي وضعت فيها الدرج.

يمكن للسلالم أيضًا ربط التضاريس بالهيكل.

يمكن الآن استخدام الدرج بين هياكل ذات ارتفاعات مختلفة وتكون قادرة على عبور مستويات متعددة. نظرًا لأن زاوية السلالم في The Sims 4 لا يمكن تغييرها ، فإن الانتقال من نقطة منخفضة جدًا إلى نقطة عالية جدًا على الكثير يتطلب مساحة كبيرة. إذا لم يكن لديك هذه المساحة ، فلن تتمكن من وضع درج. كن مستعدًا لتغيير شكل غرفتك أو اتجاهها من أجل وضع درج على مجموعتك.

بمجرد وضع درج يربط بين هيكلين مختلفين ، فإن تغيير ارتفاع أساس أي من الهياكل سيؤدي إلى تمديد / عقد الدرج تلقائيًا.

عند وضع الدرج في لعبة The Sims 4 ، ستصعد الدرج ، افتراضيًا ، من الأرضية التي تصل إليها إلى الطابق أعلاه. الضغط باستمرار على مفتاح Ctrl عندما يكون لديك درج محدد يعكس هذا. سوف ينزل الدرج الآن إلى الطابق أدناه.

الأسوار

الأسوار تتفاعل مع التضاريس بطريقتين مختلفتين. إذا كانت النقطة الأولى التي تنقر فوقها عند البدء في وضع سياج على التضاريس ، فسوف يتوافق هذا السياج مع شكل التضاريس التي تم وضعه عليها. هذه الأنواع من الأسوار أيضًا تتكيف تلقائيًا مع أي تغييرات في التضاريس.

إذا كانت النقطة الأولى التي تنقر فوقها عند وضع السور هي أساس أو جدار ، فسيظل السور ثابتًا على ارتفاع واحد وستتكون الأساس تحته تلقائيًا للحفاظ على هذا الارتفاع.

يجب وضع البوابات على سطح مستو. إذا كان لديك سياج يمتد عبر تل ، على سبيل المثال ، فسيتعين عليك تسوية جزء من هذه التضاريس من أجل وضع بوابة في هذا السياج.

أسقف

على عكس الجدران والغرف ، يمكن دمج الأسطح في التضاريس المعالجة. لا تؤثر الأسطح على التضاريس وستختفي بسهولة في أي أرض غير مستوية.

يمكن أن تكون السقوف طريقة جيدة لجعل تصميمك يتناسب بشكل أفضل مع بيئته. لا يتم دمج الغرفة الموجودة في الصورة أدناه في الواقع مع التضاريس ولكن إضافة سقف يعطي الانطباع بأنها.

بلاط الأرضيات

يؤدي وضع بلاط الأرضيات على أي تضاريس غير مستوية تلقائيًا على تسوية هذه التضاريس.

لهذا السبب ، يمكن استخدام بلاط الأرضيات لإنشاء مجموعة من "السلالم". من خلال وضع بلاط أرضي بزيادات صغيرة أعلى / أسفل التل ، يمكنك إنشاء مجموعة من السلالم تعمل بطريقة تتيح لسيمز اجتياز الأرض التي لم يكن بإمكانها السير عبرها.

وضع الكائنات

كقاعدة عامة ، يجب وضع أي كائن يتفاعل معه Sim على التضاريس المسطحة. الأشياء التي لا تتفاعل Sims معها - النباتات ، الأشجار ، العناصر الزخرفية وما إلى ذلك - يمكن وضعها على أرض غير مستوية.

على الرغم من أن اللعبة ستسمح لك بوضع كائنات غير تفاعلية على أرض غير مستوية ، إلا أنك يجب أن تكون حذرًا من مواطن الخلل البصرية. لن تصب الكائنات في التضاريس وبالتالي قد تترك لك كائنات عائمة.

مثال على الزهور العائمة.

في حين أنه من الممكن وضع الكائنات على تضاريس غير مستوية ، بمجرد وصول هذه التضاريس إلى حد معين ، لن تتمكن بعد الآن من وضع أي كائنات عليها.

سيتيح لك تمكين MoveObjects بوضع الكائنات عبر جميع أنواع التضاريس ، بغض النظر عن درجة الانحدار. مع تمكين MoveObjects ، ستتمكن أيضًا من وضع الكائنات التفاعلية على أرض غير مستوية / شديدة الانحدار.

أعمدة

لن تمتد الأعمدة تلقائيًا لتناسب ارتفاع المباني. يتم تأمين الأعمدة على ارتفاع واحد.

من أجل إنشاء تأثير الأعمدة الفائقة الطول ، يمكنك استخدام المفاتيح 9 و 0 لرفع الأعمدة لأعلى. وضع بضعة أعمدة فوق بعضها البعض سيخلق تأثير عمود واحد مستمر. ستحتاج إلى تمكين MoveObjects للقيام بذلك.

 

ترك تعليقك